简述全息原理
全息成像实际上是记录反射波的相位和振幅信息,主要利用光的干扰记录光的相位信息。全息成像包括以下两个过程:(1)利息记录过程是:激光束分为两束;一束激光直接投射在感光底片上,称为参考光束;另一束激光投射在物体上,通过物体反射或透射,携带物体的相关信息,称为物体光束.处理后,物体光束也投射在感光底片的同一区域.在感光底片上,物光束与参考光束相涉条纹,完成全息图。(2)。全息再现的方法是用一束激光照射全息图,激光的频率和传输方向应与参考光束完全相同,以便再现物体的三维图像。(2)。全息再现的方法是:用一束激光照射全息图,激光的频率和传输方向应与参考光束完全相同,因此可以再现物体的三维图像。从不同的角度来看,人们可以看到不同的侧面,就像看到真实的物体一样,但不能触摸真实的物体。
2.全息图像技术是什么,发展史是什么?
全息技术:一种三维图像技术,科学地记录和恢复物体的真实情况。
全息:顾名思义,字面理解意味着所有信息,并以投影的特殊方式记录和恢复物体的光信息。全息图像技术:也称为虚拟成像技术或全息成像技术。原理:利用光波干扰记录物体光波数据的各个方面,并利用衍射原理实现信息的显示功能。
自上世纪60年代以来,全息图像技术发展迅速。全息成像技术:又称虚拟成像技术或全息成像技术,利用光波干扰记录物体光波数据的各个方面,利用衍射原理再现信息。由于再现的信息保留了原始物体各方面的信息,图像具有强烈的三维感,具有相同的视觉效果,包括位置视差。全息图像中记录了光信息。一些图像可以在不干扰的情况下显示,使用多次曝光,记录多个状态下的不同图像。激光照射形成的全息图像也可以放大或缩小。
人眼横向观察,角度不同,视觉并排,间隔6厘米,产生三维感。根据原理,3D有两种技术:利用人眼产生立体感;显示3D立体图像,如基立体成像。
在研究显微镜的过程中,盖博提出了全息摄影(Holography)成像概念。利用光干扰记录特定光波,在特殊条件下重现,形成三维图像,记录物体各方面的数据,称为全息,包含所有信息。但成像质量差,采用汞记录,汞性能差,不能分离衍射波,十年没有进展。
自20世纪60年代以来,全息学一直在发展。
2000年,雷斯和阿帕特尼克斯发明了离轴全息技术,进入了一个新的发展阶段。使用离轴光记录全息图像,然后获得衍射重量,清晰观察图像,克服成像质量差的问题。